Tradução

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

RESENHA



UNIVERSIDADE TIRADENTES
INFORMATICA (LICENCIATURA)





FLAVIO FRANCISCO VIEIRA GOMES







RESENHA
PRINCÍPIOS BÁSICOS DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS






Aracaju
09 de outubro de 13
FLAVIO FRANCISCO VIEIRA GOMES





RESENHA
PRINCÍPIOS BÁSICOS DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS





Resenha de IHC, ministrada na matéria de modelagem interface para educação do 6° período de licenciatura em informática.






Aracaju
09 de outubro de 13
Prof. Wellington Pinto de Oliveira http:/latters.cnpq.be/1473011256195357    Heloísa Vieira da Rocha M.Cecília C. Baranauskas


O design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, e o IHC é uma fronteira entre a Psicologia e Ciência da Computação.  Vivemos um momento de variedade de sistemas interativos. Tecnologias Web, iphone, Videogame envolvendo seres humanos e máquinas, abrangendo uma ampla gama de atividades (software e hardware), afetando o comportamento dos seres humanos em suas atividades.
A Preocupação do Design de Sistemas Interativos que deve ser feita com tecnologias aplicas às pessoas em seus contextos corriqueiros. Usando a psicologia cognitiva, podes selecionar informações sobre o mundo armazena-las no cérebro para resolver problemas, assim bem como uma maquina, por exemplo, um controle remoto, um PDA ou um jogo no videogame. Tais sistemas mudaram o paradigma da interação humano-computador, do “diálogo” e “manipulação”.
Estamos vivendo uma época de transição e os designers de Software são influenciados por esta mudança. Já que do modo que se comando, se interage. E tudo isso esta centralizado no homem. Dessa forma aumenta a aceitação e o resultado é mais usuário satisfeito. Mas isso so foi possível devido a evolução dos sistemas operacionais, diversidade de perfis de usuários gera um problema para os design de interface.
É comum quando se faz um projeto de interface ser preciso uma nova abordagem, ou por que o usuário quer uma aplicação, ou por que ele acha que quanto mais tiver recursos melhor. O design deve sempre orientar o usuário a cerca desse tipo de erro comum. Estes planos estudados levam no seu conteúdo, uma abordagem mais aprofundada sobre IHC, sobre sistemas interativos e os princípios básicos.
Quando um design trabalha um problema e busca de solução. É sempre com o homem em foco, ferramentas e  complementos estão sempre voltados as deficiências humanas.