Tradução

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

RESENHA



UNIVERSIDADE TIRADENTES
INFORMATICA (LICENCIATURA)





FLAVIO FRANCISCO VIEIRA GOMES







RESENHA
PRINCÍPIOS BÁSICOS DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS






Aracaju
09 de outubro de 13
FLAVIO FRANCISCO VIEIRA GOMES





RESENHA
PRINCÍPIOS BÁSICOS DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS





Resenha de IHC, ministrada na matéria de modelagem interface para educação do 6° período de licenciatura em informática.






Aracaju
09 de outubro de 13
Prof. Wellington Pinto de Oliveira http:/latters.cnpq.be/1473011256195357    Heloísa Vieira da Rocha M.Cecília C. Baranauskas


O design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, e o IHC é uma fronteira entre a Psicologia e Ciência da Computação.  Vivemos um momento de variedade de sistemas interativos. Tecnologias Web, iphone, Videogame envolvendo seres humanos e máquinas, abrangendo uma ampla gama de atividades (software e hardware), afetando o comportamento dos seres humanos em suas atividades.
A Preocupação do Design de Sistemas Interativos que deve ser feita com tecnologias aplicas às pessoas em seus contextos corriqueiros. Usando a psicologia cognitiva, podes selecionar informações sobre o mundo armazena-las no cérebro para resolver problemas, assim bem como uma maquina, por exemplo, um controle remoto, um PDA ou um jogo no videogame. Tais sistemas mudaram o paradigma da interação humano-computador, do “diálogo” e “manipulação”.
Estamos vivendo uma época de transição e os designers de Software são influenciados por esta mudança. Já que do modo que se comando, se interage. E tudo isso esta centralizado no homem. Dessa forma aumenta a aceitação e o resultado é mais usuário satisfeito. Mas isso so foi possível devido a evolução dos sistemas operacionais, diversidade de perfis de usuários gera um problema para os design de interface.
É comum quando se faz um projeto de interface ser preciso uma nova abordagem, ou por que o usuário quer uma aplicação, ou por que ele acha que quanto mais tiver recursos melhor. O design deve sempre orientar o usuário a cerca desse tipo de erro comum. Estes planos estudados levam no seu conteúdo, uma abordagem mais aprofundada sobre IHC, sobre sistemas interativos e os princípios básicos.
Quando um design trabalha um problema e busca de solução. É sempre com o homem em foco, ferramentas e  complementos estão sempre voltados as deficiências humanas.

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

LISTA DE EXERCÌCIOS INTRODUÇÃO



LISTA DE EXERCÌCIOS  INTRODUÇÃO

1.      Discuta resumidamente os dois objetivos principais de um sistema operacional.
  • Conveniência: esconder os detalhes do funcionamento do hw para usuários tornando a comunicação homem-máquina mais natural e inteligível assim tornar o trabalho do programador mais produtivo e menos sujeito a erro
  • Eficiência: Alocar os recursos do sistema da melhor maneira possível para Homogeneizar a velocidade de operação do componentes de HW  Permitindo um  uso privado/compartilhado dos recursos do sistema
2.      Explique o que é multiprogramação, multiprocessamento e multithreading
·         Multiprogramação é quando se tem a impressão de vários processos sendo rodados, pseudoparalelismo.
·         Multiprocessamento é quando temos vários processadores, podendo assim rodar vários programas ao mesmo tempo,
·         Multithreading. É quando se tem vários threads no em um processo
3.      Comente a seguinte frase: “As rotinas de um Sistema Operacional são executadas concorrentemente em função de eventos assíncronos !!”
·         Eventos assíncronos são eventos sem sincronia, ou seja as rotinas de SO são executadas com tempo e instante não determinado
4.      Fale uma análise crítica (vantagens/desvantagens) dos sistemas multiprogramados.
·         Em um sistema multiprogramado temos a vantagem de resposta em menor tempo, melhor desempenho.
·         A desvantagens é alta complexibilidade e  razão de tarefas processadas por unidades podem ser menor
5.      Quais são os quatro principais componentes de um sistema operacional e quais as funções básicas de cada um deles?
·         Gerenciador de processos
·         Gerenciador de memoria
·         Gerenciador de arquivos
·         Gerenciador de entra e saída            

                                                                      
6.      Analise o sistema operacional sob as visões top-down e bottom-up, discutindo suas funções e objetivos.
·         top-down é uma visão de cima para baixo, uma visão dos usuários muito abistrata
·         bottom-up é uma visão de baixo para cima, uma visão mais técnica, a visão de programadores  
7.      O que diferencia um sistema de tempo real de um sistema on-line? Explique.
·         Real-time é fundamental que se tenha uma resposta mais rápida do processo
·         On-line é desejado que se tenha um menor tempo de resposta
8.      Como funciona a técnica de spooling e qual o principal benefício decorrente do seu uso?

·         técnica de rolamento manual

 

 Spooling e uso exclusivo de dispositivos

      • A técnica de spooling insere dados em uma área de armazenamento para uma operação de escrita em um dispositivo de saída, como uma impressora, em que os serviços devem ser processados um após o outro. Por exemplo apesar de uma impressora processar apenas um serviço de cada vez, as operações de impressão podem ser requisitadas simultaneamente por vários programas e as impressões não devem ser misturadas umas com as outras.
      • Alguns dispositivos como fitas e impressoras, não fazem por si uma multiplexação de requisições de E/S de programas concorrentes. A técnica de spooling constitui uma maneira de os sistemas operacionais poderem coordenar essas operações concorrentes em dispositivos.
·          cristianorosa.sites.uol.com.br/sistemaes.html e também esta na pt.wikipedia.org/wiki/Spooling
9.      Nos sistemas multiprogramados o processador pode ser chaveado entre vários processos. Neste contexto, explique o termo Pseudoparalelismo.
·         É quando temos a visão de vários processos sendo rodados ao mesmo tempo
10.  Explique o que são system calls e quando são utilizadas.
·         São chamadas de sistema, usadas como interface entra o SO e os aplicativos de usuário.
11.  Liste a informação mantida num Process Control Block.
·         Estado do processo
·         Contador de programa e apontador de pilha
·         Valor do registro da CPU
·         Informações sobre escalonamento
·         Informações de contabilização de uso do processador
·         Informações de entrada e saída


12.  Para que serve o Bloco de Contexto de Processo (BCP)? Por que ele é necessário em um sistema de tempo compartilhado? Você acha que ele é necessário em sistemas monoprogramados? Justifique.
·         Servi para gravar as informações numa troca de contexto. É a linha de instrução que será rodada na hora em que o SO retornar para o processo que foi gravado no PCB, onde o CP vai apontar , ou seja o local onde parou o processo quando foi feita a troca de contexto pelo. Um sistema monoprogramado faz a execução em linha por tanto não há necessidade de gravar partes do processo caso tenha que mudar para outro, já que os Jobs so podem ser executados uma a um 
PROCESSOS E IPC

13.              Explique brevemente o que compõe um processo.
·         Um processo é composto de conte4xto de Software, Hardware e Endereçamento.
14.              Desenhe um gráfico com os principais estados pelos quais um processo passa e suas respectivas transições. Explique brevemente cada estado e cada transição.








·         Rodando é quando o processo esta usando de fato a CPU
·         Pronto é quando o processo esta na fila de espera com todos os seus dados acessíveis para o processador
·         Bloqueado é quando o processo não pode rodar por motivo de falta de dados.

15.              Explique os seguintes conceitos: Condição de Corrida, Região Crítica e Exclusão Mútua.
·         Condição de Corrida: é quando vários threads tenta usar o mesmo recurso ao mesmo tempo, o processo tenta usar o mesmo dado
·         Região Crítica: é a sequencia de instruções que estão sendo compartilhadas por vários processos
·         Exclusão Mútua: é um sincronizador de processos usado para garantir que determinadas partes do código sejam executadas por no máximo um processo de cada vez
·          
16.              Dê um exemplo de Região Crítica.
  • Parte do programa onde a memória compartilhada é acessada. Sequência de operações executadas por um processo sobre um conjunto de variáveis compartilhadas.

ESCALONAMENTO

17.  O que é escalonamento preemptivo? Qual sua vantagem, se houver, sobre o escalonamento não preemptivo?
·         Escalonamento preemptivo: é quando o processo perde o processador no
·         Fim do seu quantum,
        • Por uma chama de sistema
        • Outra tarefa que esta na fila de prontas.
A vantagem é que libera o processador para outro processos serem executados
·         Escalonamento não preemptivo: é quando atarefa permanece com o uso do processador o quanto for necessário ou termine de executar suas rotinas
18.              A maioria dos escalonadores "mesa redonda" usa um quantum de tamanho fixo. Dê um argumento a favor de um quanto pequeno e outro a favor de um quantum grande.
·      Quantum pequeno é para  liberar mais rápido o processador, são frequentemente usados em situações em o SO não a visão de quanto de quantum o aplicativo precisa, ou seja assim que ele chega pala primeira vez na fila de prontas.
·      Quantum grande vai demorar mais para esse liberamento, usando mais recursos do SO.








19.              Em um sistema batch, cinco Jobs, de A a E, chegam ao CPD, nesta ordem, mais ou menos ao mesmo tempo. Os seus tempos de processamento estimados são 3, 6, 2, 4 e 1 minutos, respectivamente. Suas respectivas prioridades são 4, 5, 1, 3 e 2. Para cada uma das políticas de escalonamento abaixo, indique a ordem de execução dos Jobs e determine o tempo médio de espera. Desconsidere o tempo gasto com a troca de processos.                                   
a) Prioridade estática  (6)                   b) FIFO (First-In, First-Out) (2)
c) Menor Job Primeiro (1)                  d) Política circular (round robin)*(15)
* Neste caso, suponha que o sistema é multiprogramado e que o tempo dado a cada processo é de 2 minutos.

20.              Seja a tabela abaixo ilustrando 3 processos com seus respectivos tempos de chegada, tempo de CPU necessário e prioridade. Com base nisto, calcule o tempo de turnaround de cada processo, para cada uma das políticas abaixo:
PROCESSO
Tempo Chegada
Tempo CPU
Prioridade
P1
3
7
2
P2
0
11
1
P3
8
1
3

P1=  (3-7= 4)   STF gera 4mms de permanência na CPU
P2= (0-11=11) Prioridade estática não preemptiva gera 1mms de permanência na CPU
P3 = (8-1=7)    Prioridade estática preemptiva gera 7mms de permanência na CPU
SJF (menor job primeiro)
Prioridade estática não preemptiva (maior número implica maior prioridade)
Prioridade estática preemptiva (maior número implica maior prioridade)



Deadlock

21.              Explique cada um das condições necessárias para a ocorrência de deadlocks. É possível haver deadlock envolvendo apenas um processo? E com dois? Justifique.
·         Não por que é preciso que aja uma quatro cituações para um deadlok.
Tem que ser não-preempção, ter exclusão mútua, posse-e-espera e espera circular
Não- preemptivo  isso é atraves de uso de recursos que não pode ser tomado pelo SO e devolvido, como impressora, fita magneti ou disco rigido
exclusão mútua é quando deixa de existir o deadlok  
posse-e-espera é uma situação em que os processos estão sempre no esta do espera e posse
espera circular  nesse modo tanto um quanto om outro prcisa dos mesmo recurso. A espera de um, é a posse do outro e assim por diante.

22.              Explique a diferença entre deadlock e starvation.
·         Deadlock  é quando dois ou mais processos estão a esperar indefinidamente por um evento que só pode ser provocado por um dos processos que está esperando.
  • Starvation  é quando o processo esta bloqueado por causa de um deadlok. Um processo nunca pode ser removido da fila de semáforo na qual está parado por que esta havendo um deadlok

23.              Explique quais as possíveis formas de se tratar um deadlock.
·         Assegurar, através da prevenção, que o sistema nunca vai entrar em estado de deadlock.  
·         Permitir que o sistema entre em estado de deadlock e então detectar e recuperar.
·         Evitar, através da alocação cuidadosa dos recursos.
·         Ignorar o problema e fazer de conta que deadlocks nunca ocorrem no sistema.
24.              Considere um sistema com seis processos (A, B, C, D, E e F) e cinco recursos (R, S, T, U e V), com a alocação apresentada abaixo:

  • A possui S e quer V  
  • C não possui nada e quer U deadlok
  • E possui V e quer U deadlok
  • B possui R e quer S
  • D possui U e quer R   deadlok          
  • F possui T e quer R deadlok





Este sistema possui deadlock? Se possui, quais processos estão envolvidos? Analise a existência de cada uma das condições para ocorrência de deadlock.
Os processos D, B, E, A
D possui U esta esperando R
B possui R esta S
A possui S que por sua vez esta esperando V
E possui V que esta esperando U
Portando um sistema que possui quatro processo em deadlok em destaque.